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Temple of the Sun

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llothar:
Vielleicht kennt der eine oder andere das ja noch nicht. Habs auch erst gerade auf comp.unix.solaris entdeckt  ;D

http://howmachineswork.com/sun/templeofthesun/

Aber die Coder waren keine Developer. Schon einen Fehler bei einer Frage endeckt.

for(i=10;i<20;i--) {
  cout << i;
}

wie oft wird diese Schleife durchlaufen, da wollen die tatsächlich das man sagt unendlich. ROTFL. Kein Wunder das SGI die Endlosschleife in 15 min schafft.

Ten Little Indyans:

--- Zitat von: llothar am 02. Mai 2007, 14:38:42 ---Vielleicht kennt der eine oder andere das ja noch nicht. Habs auch erst gerade auf comp.unix.solaris entdeckt  ;D

http://howmachineswork.com/sun/templeofthesun/

Aber die Coder waren keine Developer. Schon einen Fehler bei einer Frage endeckt.

for(i=10;i<20;i--) {
  cout << i;
}

wie oft wird diese Schleife durchlaufen, da wollen die tatsächlich das man sagt unendlich. ROTFL. Kein Wunder das SGI die Endlosschleife in 15 min schafft.

--- Ende Zitat ---

Das Spiel ist zwar ziemlich primitiv aber doch irgendwie lustig. Die Sache mit den Terminals weckt Erinnerungen an Impossible Mission auf dem C64.

Aber die Codefragmente sind ja voll Grütze. Welche Zielgruppe wollen sie denn damit ansprechen?

Ich habe hier gerade nur den GCC unter Cygwin zur Hand. Der zeigt natürlich erstmal Stinkefinger, ich hoffe Sun Studio macht das auch:

--- Code: ---error: `i' undeclared (first use this function)
--- Ende Code ---

Also schnell i deklarieren  ;D

--- Code: ---unsigned int i;
--- Ende Code ---
Dummerweise steht die richtige Lösung (11) gar nicht zur Auswahl...

msueper:
danke, cooler Link,
leider läuft der SUN-Mann immer wieder aus dem Bild...
Am Schluß ist dann ja wohl klar, worum es geht, nämlich das SUN Studio anzubieten
Martin

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