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Autor Thema: Elite 3D m6 mit 501 5058  (Gelesen 9024 mal)

hawk

  • Gast
Elite 3D m6 mit 501 5058
« am: 18. August 2006, 22:18:30 »
Was ist eigentlich der Unterschied zu der normalen Elite 3D ?
Was büsse ich ein wenn ich das Tochterbord abschraube ?

Gruß Falk
« Letzte Änderung: 18. August 2006, 22:34:41 von hawk »

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Elite 3D m6 mit 501 5058
« am: 18. August 2006, 22:18:30 »

claus

  • Gast
Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #1 am: 18. August 2006, 22:21:49 »
Was hast Du mit dem Beitrag gemacht? Warum hat der sooooooooooooooooooooo viele Leerzeilen?

Claus

hawk

  • Gast
Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #2 am: 18. August 2006, 22:35:08 »
Meine Freundin hat sich auf die Tastatur gesetzt ...

Offline Jonny

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #3 am: 18. August 2006, 22:53:46 »
Die Elite 3D m3 hat 3 GPUs und die m6 derer eben 6.
Wenn du das Tochterboard entfernst, dann gehen 3 GPUs verloren und die
Legende sagt, dass man das Ding nicht wieder erfolgreich hin bekommt.
Es geht also Grafikleistung verloren, aber der Stromverbrauch sinkt auch
drastisch.

Gruß
Jonny
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Offline Ebbi

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #4 am: 18. August 2006, 22:58:40 »
Meine Freundin hat sich auf die Tastatur gesetzt ...
Nackt? ;D

Offline Sparky

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #5 am: 19. August 2006, 09:02:00 »
Zitat
Legende sagt, dass man das Ding nicht wieder erfolgreich hin bekommt.

Stimmt!

Zitat
Es geht also Grafikleistung verloren...

Stimmt auch.

Zitat
...aber der Stromverbrauch sinkt auch drastisch.

Stimmt und stimmt nicht.
Warum?
Die Elite3Dm3 501-5484 -01REV50 hat auf dem Board zwei zusätzliche Spannungsregler samt Kühlkörper........
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hawk

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #6 am: 20. August 2006, 10:29:08 »
Dann werde ich die m3 aus meinem Server in die Workstation einbauen. Da spare ich gleich 2 mal Strom ...
Mit OpenGL mache ich nichts, also ist mir die 3D-Leistung ziemlich egal oder hat jemand schon die Quake-Engine für Solaris portiert ? Das wäre doch eine coole Oberfläche fürs smc ...

Offline Sparky

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #7 am: 20. August 2006, 11:09:16 »
Zitat
oder hat jemand schon die Quake-Engine für Solaris portiert ?

DOOM gibt es..........
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gexx

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #8 am: 20. August 2006, 11:46:36 »

hawk

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #9 am: 20. August 2006, 16:30:55 »
und quake2:

da stelle ich mir eine coole Oberfläche vor, die das Admin-Leben aufregender gestaltet  ;D...
Prozesse abschiessen, die zurückschiessen, wehe man trifft den falschen ...

Immer schön auf der Hut, denn der Zombie-Prozesse wartet hinter der nächsten Datei ...

Oder durchs Dateisystem irren, gut wenn man das automap-addon hat ...

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #9 am: 20. August 2006, 16:30:55 »

hawk

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #10 am: 25. August 2006, 12:45:45 »
Hm, gestern habe ich mir mal q2 draufgespielt.
Mit Softwarerenderer ist es ja ganz flott, aber wenn ich auf Open GL umstelle ist der Taschenrechner meiner Oma flotter.

Wozu um alles in der Welt braucht man dann eine m6 ?

Offline Sparky

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #11 am: 25. August 2006, 13:15:56 »
...ist SUNogl installiert ?
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hawk

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #12 am: 25. August 2006, 21:41:20 »
Nein ist es nicht.
Auf der Installations-DVD finde ich das Package aber nicht  ???

Wo kriege ich das her ?

Gruß Falk

hawk

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #13 am: 26. August 2006, 01:29:58 »
Google schweigt sich zu SUNogl auch aus.

Offline Jonny

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Re: Elite 3D m6 mit 501 5058
« Antwort #14 am: 26. August 2006, 08:49:04 »
Ich glaube es ist SUNWgl* gemeint.
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